《最终幻想15》PC版正考虑加入光线追踪、英伟达DLSS技术

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在接受WCCF采访时,《最终幻想15》技术总监兼首席应用tcp连接师Takeshi Aramaki透漏开发团队正在研究为《最终幻想15》Windows PC版加入实峥嵘旧时空线追踪反射效果。

Aramaki说:“光线追踪是当我们非常感兴趣的另俩个技术,现在当我们正在寻找在Windows版《最终幻想15》游戏中加入光线追踪反射的由于。我相信当我们有由于将在晚些后来 让引擎支持光线追踪,否则使用它表达许多游戏内效果。”

《最终幻想15》还将加入NVIDIA层厚学习超采样抗锯齿技术(DLSS),Aramaki透漏了对这一 技术支持的新细节。据Aramaki,DLSS技术将可不都要去除TAA带来的模糊副作用。

“贴图分辨率会不时地降低,但多边形边缘更干净,当我们能实现去除模糊效果。DLSS技术在4K分辨率下尤其效果显著,帧数都要着质的提升。”

遗憾的是,Aramaki没哟透漏《最终幻想15》哪些后来 会加入DLSS和Vulkan API。