快手全资收购后,谁才能救活ACFUN?

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AcFun又又又被收购了。

这几年来,AcFun频繁关站整顿,动画授权和游戏业务几乎毫无建树,各项数据大跌下仍然保有的些许流量几乎都来源于哪几种忠于平台和社交的二次元属性用户。

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命运多舛的AcFun终于找到了新东家,但這個并购不让说受到大多数忠实的二次元用户欢迎。哪几种留存下的忠实用户给了AcFun有一1个苟延残喘的愿因,却也制造了此次收购的一大矛盾:核心用户群不让说待见快手這個不曾了解不让 想去了解、主观认为土得掉渣的新兴短视频产品。原来的资方中,财团A(奥飞集团)自带二次元行业属性、阿里爸爸属于投资领域的巨头,来自它们的参与不让说会给用户们带来抵触情绪。一点快手的介入,无疑现在现在现在开始令那一小批用户担忧起来:在资方庞大装机量和用户群体的冲击下,AcFun的二次元属性愿因会被冲淡,愈发式微。

事已至此,快手全资收购AcFun已成既定事实,资本蹂躏下的烂摊子愿因由不得选泽当事人愿意的救世主。快手临危救场有着当事人的目的,AcFun也还要抓住最后一棵救命稻草,但AcFun的自救之路不让说有钱就还要为所欲为。

B站的成功不可克隆技术

视频网站依靠流量变现,原来流量越大,速度成本也随之水涨船高。优酷和土豆大战了没得多年后在寡头市场中选泽合并,把片头和插片广告塞到爆,依然没得通过有效转化流量做到盈利。AcFun和B站双双脱颖而出的有一1个怪怪的要愿因,便是迎合了二次元“极端不喜欢广告”的用户习惯。妥协至今,无论是摇摇欲坠的AcFun还是愿因在纳斯达克上市的B站,广告业务都还没做出成绩。

真正推动B站盈利能力的是游戏业务。根据2018财年Q1季度财报,哔哩哔哩总营收8.68亿人民币,其中400%来自于手机游戏收入。相比而言,广告业务的收入非要7040万 元,尚不及游戏的零头。一点另一个人分析,快眼前 游戏类短视频数量极高,愿因希望通过收购A站,克隆技术B站在游戏事业上的成功,横向扩展快手旗下的业务线。

一点B站游戏事业的成功实质上是不具有参考性的。B站几乎所有的游戏收入都来自于《FGO》一款游戏,这款游戏极端反常规,没得PVP、没得社交、不依赖用户数量的基础上ARPU值极高,游戏上架后很长一段时间里bug频出、运营失利、剧本质量差。极端粉丝向的定位外加当时中国引入日本手游普遍失败,大多数有实力的代理商根本没得将《FGO》放到眼里,几乎毫无成功运营经验的B站拿到《FGO》,更多是基于合理定位、与版权方有过合作者者经历。逐渐走上正轨的《FGO》为索尼音乐娱乐事业赚到出乎意料的惊喜,B站的运营也往往是在照着日方脚印一步步前行,偶尔犯个小错,但总说不上对运营有哪几种独到理解。充其量说明B站运气好拿到游戏代理,运营没砸锅,仅此而已。

《FGO》在移动游戏领域具有不可克隆技术的行态,B站以有一1个纯运营者的身份不愿因再次收获同样的成功,国内之流的腾讯网易不让 曾做出类似产品,哪怕不让 尝试。毫无开发经验的AcFun愿意通过代理游戏达成盈利,几乎是一件不愿因的事。

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AcFun目前最还要的,是重新找回流失的用户和流量,但这又是有一1个很高的门槛。深耕二次元领域,愿因AcFun要重新站到B站的对立面上,版权哪几种的问题便接踵而至。陷入经济危机的AcFun失去了购买日本动画版权的最佳时期,外加自身对版权的宽松限制,使得原来的A站更多变成了涉及版权内容的避难所。

购买动画版权,是有一1个耗资巨大,且长期无法短期撤消成本的行为,更多目的是提升品牌价值的一同,花钱买流量和用户。现在亲戚亲戚朋友儿儿我不知道快手全资收购AcFun原来对动画版权的重视程度,但快手极愿因不让在這個不适宜的原来全面展开版权争夺大战,资本上既不允许,执行层面不让 愿因贯彻這個花钱买量的战略。

AcFun急需的流量,正是快手拥有的,当然这不让说愿因快手还要给A站输血。快手、抖音原来的短视频App是技术主导的产品,它通过一套基于用户大数据的个性化推荐系统不断满足用户需求,不断提升视频在针对性用户之间的流动性,达成流量、用户粘性等各个数据的多赢。

科技真的是第一生产力

相反,AcFun這個传统视频网站,尤其是二次元视频,是以内容为主导。动画番组、UP主上传视频、自媒体栏目以及AcFun中后期当事人产出的内容,否是以质量定胜负,赢得掌声。這個纯粹“感性”上的推荐和筛选,或许正适合用技术“理性”地筛查和选泽培养用户。

媒体曝光的交易细节中,快手对这次收购做出的公布 是:

“A站保留原有团队进行独立运营,快手仅作资金和技术支持,并尊重其原有社区氛围”

AcFun的文化早已根深蒂固,或许技术才是从根本上拯救它的最佳途径。

走向移动端

毫无哪几种的问题的是,快手不让说会在PC端给AcFun不让 技术支持。除了直播以外,快手在PC端几乎没得做视频播放业务,不仅愿因用户在PC和App浏览视频的习惯截然不同,否是不还要布局PC的愿因在内:PC播放市场早就被瓜分完了,如今用户和企业重点否是向移动端转移。B站Q1的77400万月活用户包含82%使用App,二次元市场走向移动端愿因是大势所趋。

B站排名合适在第五位上下,差距很大

一点二次元市场有有一1个根本性的严重不足,日本ACG的影响力太过绝对,相比之下国内作品的市场占比很小,使得用户范围和数量受限。没得经过激烈竞争便出显最终赢家的互联网动漫市场规模实在还没得发展到亲戚亲戚朋友儿想象中的没得广袤。二次元原来被视为有一1个值得开垦的蓝海,但短视频的一夜爆红,调快让资本转移了视线。

互联网企业的竞争总会出显排名第一第二瓜分大每段市场份额的状况,不过在二次元市场中见非要。作为B站的直接竞争对手,AcFun无疑显得独木难支:为数不让 还能叫得上名的二次元App,恐怕非要走在版权灰色地带的动漫之家。错过不让 愿因的AcFun愿因还要细分市场,能够争取更多生存空间。

AcFun的优势早而否是视频播放和弹幕了,“社区”才是这家网站留住用户的最重要愿因,而这也给了AcFun在移动端一展拳脚的最后有一1个愿因。“社区”其实在转型移动互联网的过程中不让说顺利,一定量论坛正在走向慢性死亡,不过真的另一个人找到了转机。

2011年的原来,有一1个自称宅男,原来就职ACG行业,转行做产品的人在S1发帖求助。他表示当事人平时混迹外野、tgfc等论坛,特意来这里请亲戚亲戚朋友儿儿帮忙测试一款基于LBS技术,人以群分为辦法 的社交App。

发帖人雷小亮是陌陌的联合创始人。你没看错不让 哆啦A梦

这款App叫做“陌陌”。

二次元陌陌愿因另一个人做了,叫做“JUJU”。实在App还能打得开,一点从活跃来看,它合适的确愿因死了。AcFun或许懂得做粉丝运营、懂得做社区,一点如今岌岌可危地站在悬崖边的它,或许非要攻城狮和产品狗能够救回来了。